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EN - Desc and Rules

Cardopia, the new card game developed  (by me, ArugerDev)  for the Playing Card Jam, by isabelle adena kestrel. In the world of Cardopia you don't really know what you did to get there or how you ended up there, but you ended up playing at the same table as someone very strange. The rules are somewhat confusing but dynamic, as you play, you learn and, in the end, they are not that big of a deal...

- When there are no more cards to play (there may be 1 or 0 left, depending on the card fusions that have been made) or when someone has reached 0 life, the game is over.

- The winner is whoever has the most points at the end of the game. In the case of a tie, a special ending will occur and there will be no winner



- To play you have to face the cards.

# Face cards ->

The 2 players put 1 card in the middle of the table, face down, once the 2 are placed they stand up, and the one who has drawn the largest value of the 2 cards wins that confrontation.

# By winning the confrontation ->

If your card wins the confrontation, it will take its value and subtract the value of the other card it has faced (the rival's card), and the result of that subtraction will be the value of points that you will win and the value of damage you will do to the opponent.

# Effects ->

When playing the match WIN or LOSE the match, the effects will be used, in the exceptional case that someone has cast a Joker, no effect other than that of the person who has used the Joker will be used (If someone casts a Joker at you your effect does not work).

Each card has a different effect, this varies depending on the type of card:

· Hearts -> It heals you for half the value of the life card.

· Spades -> Adds 1 damage to your next attack.

· Diamond -> Adds 1 more point.

· Clover -> Eliminate 1 from the damage you will receive in the next attack.

The effect that is being used right now can be distinguished in the lower left for the player and in the upper right for the AI.

# At the end of the confrontation and the effects ->

When all the damage from the confrontation, the effects and so on has been done, those used cards become unusable and are destroyed (put them aside), take 1 card from the deck, you should always have 5 in your hands.

# Special cards ->

In addition to normal cards, there are special cards that do special things:

· White card -> Gives you the choice of 5 cards from the deck to take.

· Question Cards (Red/Black) -> You can merge that card with another of the same color and any value.

· White question card -> You can merge that card with another of the same color and any value.

· The Jokers -> They eliminate the opponent's effects, they are the most powerful card and cannot be fused (It is the maximum level).

# Fusion ->

Fusion is the method to improve your cards, if you have 2 cards of the same value and same color in your hand (a 3 of spades and a 3 of clubs), you can merge them (making them disappear) to get a card of value 4, the guy with the new letter? Well, that's up to you, since the type remains from the first card you grabbed (If you drag the 3 of spades to the 3 of clubs, it will merge into 4 of spades). The maximum level of fusion is Joker, you can get a Joker by fusing two Kings, but you can't fuse two Jokers.

ES - Desc y Reglas

Cardopia, el nuevo juego de cartas desarrollado (por mi, ArugerDev) para la Playing Card Jam de isabelle adena kestrel. En el mundo de Cardopia no sabes muy bien que has hecho para llegar allí o como has acabado allí, pero has acabado jugando en la misma mesa que alguien muy extraño. Las reglas son algo liosas pero de forma dinámica, a medida que juegas, vas aprendiendo y, al fin de al cabo, no son para tanto...

- Cuando no haya mas cartas para jugar (pueden que quede 1 o 0, según las fusiones de cartas que se hayan hecho) o cuando alguien se haya quedado a 0 de vida se acaba la partida.

- Gana, quien al acabar la partida, tiene mas puntos, en el caso de empate ocurrirá una escena especial y no habrá ganador.

- Para jugar hay que enfrentar las cartas.

# Enfrentar cartas ->

Los 2 jugadores ponen 1 carta en medio de la mesa, cara abajo, una vez esten las 2 puestas se levantan, y el que ha sacado el valor mas grande de las 2 cartas, gana ese enfrentamiento.

# Al ganar el enfrentamiento ->

Si tu carta gana el enfrentamiento, esta cogerá su valor y le restará el valor de la otra carta a la que se ha enfrentado (la carta del rival), y el resultado de esa resta, sera el valor de puntos que ganaras y el valor de daño que le harás al contrincante.

# Efectos ->

Al jugar el enfrentamiento GANES o PIERDAS el enfrentamiento, los efectos se usarán, en el caso excepcional de que alguien haya lanzado un Joker, ningún efecto mas que el de la persona que haya usado el Joker se usará (Si alguien te lanza un Joker tu efecto no funciona).

Cada carta tiene un efecto diferente, este varía segun el tipo de carta:

· Corazones -> Te cura la mitad del valor de la carta de vida.

· Picas -> Te añade 1 de daño al siguiente ataque.

· Diamante -> Te añade 1 punto más.

· Trébol -> Elimina 1 al daño que vayas a recibir en el siguiente ataque.

El efecto que se esta usando ahora mismo se puede distinguir en la parte inferior izquierda para el jugador y en la parte superior derecha para la IA.

# Al terminar el enfrentamiento y los efectos ->

Cuando se ha hecho todos los daños del enfrentamiento, los efectos y demás, esas cartas usadas quedan inutilizables y se destruyen (apartalas), coje 1 carta de la baraja, siempre deverás tener 5 en tus manos.

# Cartas especiales ->

Además de las cartas normales existen cartas especiales que hacen cosas especiales:

· Carta blanca -> Te da a elegir entre 5 cartas del mazo para coger.

· Cartas de interrogación (Roja/Negra) -> Puedes fusionar esa carta con otra del mismo color y cualquier valor.

· Carta de interrogación Blanca -> Puedes fusionar esa carta con otra del mismo color y cualquier valor.

· Los Jokers -> Eliminan los efectos del contrincario, son la carta mas poderosa y no se pueden fusionar (Es el nivel máximo).

# Fusion ->

La fusión es el método para mejorar tus cartas, si tienes 2 cartas del mismo valor y mismo color en tu mano (un 3 de picas y un 3 de treboles), puedes fusionarlas (haciendo que desaparezcan) para conseguir una carta de valor 4, el tipo de la nueva carta? Bueno, eso lo eligues tu, ya que el tipo se mantiene de la primera carta que agarraste (Si arrastas la de 3 de picas a la de 3 de treboles, se fusionará en 4 de picas).

El nivel máximo de la fusión es el Joker, puedes conseguir un Joker fusionando dos Reyes, pero no puedes fusionar dos Jokers.

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